Tato zpráva potvrzuje, že pro silný ekosystém oboru videoher je potřeba zdravé vyvážení mezi malými začínajícími a nezávislými studii, většími zavedenými studii a vydavateli, kteří často financují jejich práci nebo hry vyvíjejí ve velkých studiích. Hlavním úkolem je rozpoznání klíčových výzev a potenciálního dopadu kulturního daňového úvěru na podnikání v různých úrovních hodnotového řetězce kreativního průmyslu.