Studie mapuje konkrétní příklady organizací využívajících umělou inteligenci v deseti kreativních odvětvích: hudba, film, videohry a imerzivní obsah, zpravodajská média/žurnalistika, literatura, architektura, muzea a kulturní dědictví, výtvarné umění, scénické umění, móda a design. Poskytuje doporučení, jak čelit výzvám v pěti oblastech, zejména přístupu k datům, přístupu k dovednostem, transparentnosti, ekosystémům spolupráce a přístupu k financím.