Článek stručně vysvětluje současný stav korejského průmyslu online her a spolupráci během vývoje průmyslu. Ukázalo se, že spolupráce byla omezena na jednoduché modulární oblasti jako je zvuk a záznam pohybu, zatímco herní design a serverový/klientský programing nebyl jednoduše uskutečnitelný.