Studie zkoumá business model ve vztahu ke změně z analogového na digitální médium v oboru kreativních průmyslů. Výzkum zahrnuje jak tradiční, tak nastupující model a zaměřuje se tak na tři sektory: televizi, počítačové hry a hudební průmysl. Využívá šesti případových studií, dvě na každý ze sektorů, aby ukázal, jak je možné reagovat na výzvy k uplatňování autorského práva a vznik digitálních technologií.
Changing Business Models in the Creative Industries
The Case of Television, Computer Games and Music
NázevChanging Business Models in the Creative Industries
PodtitulThe Case of Television, Computer Games and Music
AutorSearle Nicola
Rok vydání2011
NakladatelIntellectual Property Office
Rozsah88
JazykAngličtina